Сделать стартовой Отправить e-mail Главная  Блог  Новости  Форум  Гостевая  Статьи  Файлы  Изображения  Онлайн игры  Сайты  Фильмы на DVD  Каталог карт CS  Winamp обложки English version Die deutsche version La version francaise النسخة العربية

Каталог статей

Главная » Статьи » Игры » Half-Life: Counter-Strike 1.6 » Денежная система в Counter-Strike [ Добавить материал ]
 
Half-Life: Counter-Strike 1.6 [72] Обзоры игр [126] DooM 3 [29]
 
Денежная система в Counter-Strike
02.01.2007

Начнем с азов и рассмотрим как начисляются деньги.
Помните, в следующей раскладке не учитываются +$300, начисляемые за "фрагнутых" Вами игроков.

"ДЕФЕНС" - контр-террористы

Победа по окончанию времени: 3250
Победа по "выносу" всех соперников: 3250
Победа по разминированию бомбы: 3250
1 проигранный раунд: 1400
2ой подряд проигранный раунд: 1900 (1400 + 500 бонус)
3ий подряд проигранный раунд: 2400 (1400 + 1000 бонус)
4ый подряд проигранный раунд: 2900 (1400 + 1500 бонус)
5ый подряд проигранный раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус)
6ой подряд проигранный раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус, т.к. максимальные бонусные деньги +2000)

Цепочка проигранных раундов прерывается после выигранного раунда, и далее система начисления денег снова стартует сначала. Однако, тут тоже есть небольшая хитрость: если Вы ни разу не проигрывает более одного раунда, то система начисляет Вам по $1400 за проигрыш. Однако, стоит проиграть 2 и более подряд  раунда, и следующий проигранный раунд уже принесет Вам не $1400, а $1500, сохраняя бонус в $500/раунд до максимума в $2000.

Тимкилл: -3300 виновнику


"ОФФЕНС" - террористы

Победа по окончанию времени: 3250
Победа в раунде после взрыва бомбы: 3500
Победа после установки бомбы и уничтожения всех соперников до ее взрыва: 3250
Проигрыш в раунде после установки бомбы: обычный бонус (смотри ниже) + 800
1 проигранный раунд: 1400
2ой подряд проигранный раунд: 1900 (1400 + 500 бонус)
3ий подряд проигранный раунд: 2400 (1400 + 1000 бонус)
4ый подряд проигранный раунд: 2900 (1400 + 1500 бонус)
5ый подряд проигранный раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус)
6ой подряд проигранный раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус, т.к. максимальные бонусные деньги +2000)Цепочка проигранных раундов прерывается после выигранного раунда, и далее система начисления денег снова стартует сначала. Однако, тут тоже есть небольшая хитрость. Если Вы ни разу не проигрывает более одного раунда, то система начисляет Вам по $1400 за проигрыш. Однако, стоит проиграть 2 и более подряд  раунда, и следующий проигранный раунд уже принесет Вам не $1400, а $1500, сохраняя бонус в $500/раунд до максимума в $2000.

Тимкилл: -3300 виновнику

Теоритически все определено, однако что такое теория без практики? Потому предлагаю Вашему вниманию несколько вариантов практического применения новообретенного знания, путем представления нескольких сценариев развития событий.

Сценарий первый: "Фрагнуть"... или же "Нычковаться"
Во многих случаях, нападающие, после установки бомбы выжидают чуть ли не до момента взрыва, и лишь затем выбегают с планта. А на выходе их уже поджидают жаждущие расправы "контры". Давай представим следующую ситуацию: "террористы" выигрывают первые пять раундов, не теряя ни одного человека. Наступает шестой раунд, во время которого Ваша команда, играющяя за "дефенс" закупается, но нападающие с легкостью уничтожают троих Ваших коллег. Какое решение в этой ситуации будет наиболее правльным: попытаться "засэйвить" оружие либо же все-таки попробовать выиграть раунд? Если попробовать применить систему начисления денег, то получается выгоднее сохранить оружие, нежели попытать счастья в попытках "фрагнуть" несколько соперников, и сейчас я попытаюсь объянисть почему.
Так как "террористы" побеждают, причем почти не теряя "своих", то вероятнее всего у каждого из них по $10.000 и более, так как тратили деньги они лишь на патроны и гранаты, то есть убив даже нескольких, Вы не нанеcете никакого вреда ни их бюджету, ни бюджету команды-соперника в целом. Однако, если же Вы "засейвитесь", то выигрыш будет весьма весомым: либо Вашу команда сможет позволить себе AWP, либо же Вы сможете вооружить всех своих сотоварищей.

Сценарий второй: Продуманная "отдача"
Еще один сценарий, позволяющий поставить финансовую систему Counter-Strike'а себе на службу. Предположим, у "контров" отдача и они не закупают "Defuse kit'ы"(в дальнейшем - "кит"). Казалось бы, появись у "дефенса" хоть призрачная надежда на победу - стоит пытаться ее взять, однако, давайте рассмотрим финансовую сторону вопроса.
Если, во время "отдачи" у контр-террористов, нападающий игрок погибает, то он теряет $4.500: 1.000 - броня, 2.500 - АК и плюс 1.000 за все гранаты. У обороняющихся сразу возникает выбор, так как они ничего не потратили: они могут попытаться рискнуть и победить, или же сохранить этот АК для следующего раунда, что позволит команде сэкономить $3.100 на покупке М4. Таким образом, если игрок атакующей команды погибает во время "отдачи" обороняющихся, а "контр" сохраняет его АК, из бюджета "терроров" в бюджет "контров" плавненько перетекает ни много, ни мало, а $7.600.
Правильное понимание этого факта позволит Вам оценить что важнее: победа, особенного если у Вас нет "кит'а", или же сохранение новообретенного оружия. Конечно же, "фрагнуть" еще парочку-другую соперников - весьма привлекательно, однако если, оружие, которее потеряют убитые, Ваши коллеги не смогут подобрать, а Вы еще и потеряете свой столь тяжело обретенный АК - едва ли овчинка стоит выделки. Все зависит от того, сколько денег у соперников, так как если у них уже около $10.000 - $12.000, то потерянные $4.500 не сыграют значимой роли, а для Вашей команды сэкономленные $3.100, вероятно, окажутся весьма важными.

Сценарий третий: "Убить fRoD'а!!!"
Еще одно применение денежной системы CS - знание того, что из оружия может позволить себе соперник. Например, многие известные команды при игре против coL стараются не позволить fRoD'у купить AWP (по весьма веским причинам), и как только они понимают, что последний не может себе позволить "слона" - их стратегия меняется.
Играя за нападение, проиграв первый раунд, как правило,  приходиться выжидать аж до четвертого, но, лаже "взяв" четвертый раунд, Вы знаете, что у обороняющихся хватит денег чтобы закупиться снова (тут много зависит от того, скольких Вы "фрагнули" во время отдач). Однако, если Вы четко знаете, что у "обороны" не хватит денег на AWP, то Вы можете это использовать. Например, на Dust2, в данном случае, Вы можете очень хорошо сократить дорогк от "респа" к двери, ведущей на "респ" СТ, без опасения быть подстреленным.
Таким образом, понимание финансовой системы - одно из важнейших оснований для победы, однако необходимо не только считать деньги противников, но и учитывать финансовое состояние своей команды.

Сценарий четвертый: "Я стреляю из USP как БОГ!"
Представляю Вам более глубокий анализ финансов.
Например, Вы начинаете за защиту, имея первоначальные $800, Вы их инвестируете в kit, HE и flash'ки, что оставляет Вам $100. Многие тратят этот, казалось бы жалкий остаток, на патроны к пистолету, что в корне неверно при более-менее глубоком анализе. Предположим, Ваша команда побеждает и Вы получаете $3.250, что позволяет приобрести Famas (2.250) и полную броню (1.000), что в сумме дает высе выигранные Вами деньги, однако, если в первом раунде Вы приобрели не более одной обоймы для пистолета, то денег Вам хватит еще на одну обойму для Famas'f ($60). Ведь очень маловероятно, что за первый раунд Вы сможете расстрелять 84 патрона из USP (именно столько патронов у Вас будет, если Вы потратите $100), однако еще одна обойма для Famas'а может стать решающей, из-за его довольно высокого темпа стрельбы и возможности "спамить" по врагам. Плюс ко всему, стоит добавить к этому сущность "эко"-раундов, когда один обороняющийся игрок как правило встречается с множеством нападающих. Таким образом, имея всего одну обойму в Фамазе, Вы рискуете значительно больше, нежели обладая всего одной обоймой к USP в первом раунде.
Появляется концепция "базового риска", представляющая из себя следующее: погибнув в первом раунде за защиту, Вы теряете инвестированные Вами в "кит", "ХЕ" и "флешку" $700 и увеличиваете вероятность проигрыша Вашей команды, однако погибнув во втором раунде Вы теряете занчительно больше - Famas, броню и дополнительнуб обойму к своему оружию (общим "весом" $3.310) и значительно увеличиваете шансы противника на победу, так как у них появляется неплохое оружие. Получается, что эффект, который окажет Ваша гибель в первом раунде - крайне неприятен, но риск проиграть в первом раунде из-за недостатка патронов крайне низок, в то время как риск проиграть во втором раунде из-за недостатка патронов к Famas'у - весьма велик (плюс погибнув Вы увеличиваете шансы на проигрыш своей команды). Как легко можно увидеть из вышесказанного, "базовый риск" - довольно легко поддающяяся оценке категория. В принципе, всё это можно было бы развить в дальнейшую дискуссию на тему "Кто не рискует, тот не пьёт шампанского", однако мы этого делать не будем, и единственный вывод, который стоит получить: Ваше, казалось бы, незначительное решение о том, сколько покупать патронов к USP в первом раунде может оказать весьма весомое влияние на все последующие раунды.

Что купить?
Что же приборести во втором и последующих раундах?

Для получения нормального ответа на этот вопрос следует просто хорошо понять систему финансов в CS. Однако, Counter-Strike весьма разноплановая игра и поэтому на вопрос, заданный выше, всегда можно найти массу ответов.
Например, купив во втором раунде МР5 - Вы становитесь весьма неэффективным игроков против людей, защищенных шлемами, однако у Вас больше гранат и "флешек". Таким образом, если Ваша позиция позволяет - то Вы можете сэкономить на оружие, для того чтобы лучше поддерживать своих коллег грамотным гранатометанием, однако тут есть и свои минусы, так как у нападаующих "эко"-раунд, и даже закупившись (дезерт+броня или несколько АК на всех) они предпочтут держаться друг рядом с другом для повышения эффективности огня. Для Вас же с МР5 встреча с группой, более-менее защищенной броней - верная смерть. Таким образом, для снижения риска погибнуть Вам стоит потратить те же деньги, однако на более мощное оружие, эффективное против групп противников, защищенных шлемами.
Таким образом, финансовая система Counter-Strike'а позволяет достаточно легко определить "базовый риск" каждого раунда и, что не менее важно, дает реализовать лишь конечное количество комбинаций "закупок" у Вас и Ваших соперников.
Вот еще несколько кратких сценариев, дающих ответ на заголовок данного абзаца.

Сценарий 1: Нападающие проигрывают первый раунд и не ставят бомбу.
Ответ: Часть контр-террористов покупают M4/Famas, оставшиеся закупают МР5.
Объяснение: Игроки, купившие M4/Famas, предполагают, что вероятность потерять эти дорогие винтовки для них крайне низка, остальные же покупают МР5 для того, чтобы обеспечить команду необходимым количеством вспомогательного оборудования - такого как Defuse Kit, HE- и флеш-гранаты.

Сценарий 2: Нападающие проигрывают первый раунд и ставят бомбу, получая +$800.
Ответ: Все обороняющиеся игроки должны купить M4/Famas, как наиболее эффективные против брони.
Объяснение: Несмотря на то, что вероятность закупки у противника крайне низка, для "обороны" победа во втором раунде настолько же важна, как и в первом, так как в противном случае (проиграв любой их этих раундов) придется отдавать два раунда подряд.

Сценарий 3: Нападающие выигрывают первый раунд, уничтожая всех соперников.
Ответ: Для игроков, у воторых хватает денег ответ очевиден - АК+броня, остальным же стоит купить МР5.
Объяснение: Так как в четвертом раунде у Вас должно хватить денег для покупки комплекта АК+броня, в данном случае стоит купить МР5 вместо довольно дорогого Galil'а, который Вы, если не погибнете, все равно выбросите. МР5 весьма эффективен против игроков, не защищенных броней, плюс к этому при Вашей гибели команда-соперник не сможет приобрести большего преимущества подобрав МР5.

Такие же сценарии можно формировать и по дальнейшему ходу матча. Однако суть данной статьи не в попытке дать четкие и исчерпывающие ответы на вопрос: "Что купить в раунде под номером n?", а в попытке помочь начинающим командам понять финансовую систему CS и, тем самым, избежать долгой серии проб и ошибок, через которые прошли все профессиональные команды.



Источник: http://sng.by/
Категория: Half-Life: Counter-Strike 1.6 | Добавил: hl-away (02.01.2007) | Автор: Не известно | Просмотров: 928 | Рейтинг: Голосов: 0/Рейтинг: 0.0 |
Всего комментариев: 0
Дорогие посетители и пользователи, пожалуйста, оцените публикацию и напишите свой комментарий к ней, тем самым Вы поможете развитию проекта hl-away ! info
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 

Вход
 

Облако тегов

Cтатистика
Интернет карта
Каталог сайтов и ссылок url.moy.su

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сегодня были: