Начнем с азов и рассмотрим как начисляются деньги. Помните, в следующей раскладке не учитываются +$300, начисляемые за "фрагнутых" Вами игроков.
"ДЕФЕНС" - контр-террористы
Победа по окончанию времени: 3250 Победа по "выносу" всех соперников: 3250 Победа по разминированию бомбы: 3250 1 проигранный раунд: 1400 2ой подряд проигранный раунд: 1900 (1400 + 500 бонус) 3ий подряд проигранный раунд: 2400 (1400 + 1000 бонус) 4ый подряд проигранный раунд: 2900 (1400 + 1500 бонус) 5ый подряд проигранный раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус) 6ой подряд проигранный раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус, т.к. максимальные бонусные деньги +2000)
Цепочка проигранных раундов прерывается после выигранного раунда, и далее система начисления денег снова стартует сначала. Однако, тут тоже есть небольшая хитрость: если Вы ни разу не проигрывает более одного раунда, то система начисляет Вам по $1400 за проигрыш. Однако, стоит проиграть 2 и более подряд раунда, и следующий проигранный раунд уже принесет Вам не $1400, а $1500, сохраняя бонус в $500/раунд до максимума в $2000.
Тимкилл: -3300 виновнику
"ОФФЕНС" - террористы
Победа по окончанию времени: 3250 Победа в раунде после взрыва бомбы: 3500 Победа после установки бомбы и уничтожения всех соперников до ее взрыва: 3250 Проигрыш в раунде после установки бомбы: обычный бонус (смотри ниже) + 800 1 проигранный раунд: 1400 2ой подряд проигранный раунд: 1900 (1400 + 500 бонус) 3ий подряд проигранный раунд: 2400 (1400 + 1000 бонус) 4ый подряд проигранный раунд: 2900 (1400 + 1500 бонус) 5ый подряд проигранный раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус) 6ой подряд проигранный раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус, т.к. максимальные бонусные деньги +2000)Цепочка проигранных раундов прерывается после выигранного раунда, и далее система начисления денег снова стартует сначала. Однако, тут тоже есть небольшая хитрость. Если Вы ни разу не проигрывает более одного раунда, то система начисляет Вам по $1400 за проигрыш. Однако, стоит проиграть 2 и более подряд раунда, и следующий проигранный раунд уже принесет Вам не $1400, а $1500, сохраняя бонус в $500/раунд до максимума в $2000.
Тимкилл: -3300 виновнику
Теоритически все определено, однако что такое теория без практики? Потому предлагаю Вашему вниманию несколько вариантов практического применения новообретенного знания, путем представления нескольких сценариев развития событий.
Сценарий первый: "Фрагнуть"... или же "Нычковаться" Во многих случаях, нападающие, после установки бомбы выжидают чуть ли не до момента взрыва, и лишь затем выбегают с планта. А на выходе их уже поджидают жаждущие расправы "контры". Давай представим следующую ситуацию: "террористы" выигрывают первые пять раундов, не теряя ни одного человека. Наступает шестой раунд, во время которого Ваша команда, играющяя за "дефенс" закупается, но нападающие с легкостью уничтожают троих Ваших коллег. Какое решение в этой ситуации будет наиболее правльным: попытаться "засэйвить" оружие либо же все-таки попробовать выиграть раунд? Если попробовать применить систему начисления денег, то получается выгоднее сохранить оружие, нежели попытать счастья в попытках "фрагнуть" несколько соперников, и сейчас я попытаюсь объянисть почему. Так как "террористы" побеждают, причем почти не теряя "своих", то вероятнее всего у каждого из них по $10.000 и более, так как тратили деньги они лишь на патроны и гранаты, то есть убив даже нескольких, Вы не нанеcете никакого вреда ни их бюджету, ни бюджету команды-соперника в целом. Однако, если же Вы "засейвитесь", то выигрыш будет весьма весомым: либо Вашу команда сможет позволить себе AWP, либо же Вы сможете вооружить всех своих сотоварищей.
Сценарий второй: Продуманная "отдача" Еще один сценарий, позволяющий поставить финансовую систему Counter-Strike'а себе на службу. Предположим, у "контров" отдача и они не закупают "Defuse kit'ы"(в дальнейшем - "кит"). Казалось бы, появись у "дефенса" хоть призрачная надежда на победу - стоит пытаться ее взять, однако, давайте рассмотрим финансовую сторону вопроса. Если, во время "отдачи" у контр-террористов, нападающий игрок погибает, то он теряет $4.500: 1.000 - броня, 2.500 - АК и плюс 1.000 за все гранаты. У обороняющихся сразу возникает выбор, так как они ничего не потратили: они могут попытаться рискнуть и победить, или же сохранить этот АК для следующего раунда, что позволит команде сэкономить $3.100 на покупке М4. Таким образом, если игрок атакующей команды погибает во время "отдачи" обороняющихся, а "контр" сохраняет его АК, из бюджета "терроров" в бюджет "контров" плавненько перетекает ни много, ни мало, а $7.600. Правильное понимание этого факта позволит Вам оценить что важнее: победа, особенного если у Вас нет "кит'а", или же сохранение новообретенного оружия. Конечно же, "фрагнуть" еще парочку-другую соперников - весьма привлекательно, однако если, оружие, которее потеряют убитые, Ваши коллеги не смогут подобрать, а Вы еще и потеряете свой столь тяжело обретенный АК - едва ли овчинка стоит выделки. Все зависит от того, сколько денег у соперников, так как если у них уже около $10.000 - $12.000, то потерянные $4.500 не сыграют значимой роли, а для Вашей команды сэкономленные $3.100, вероятно, окажутся весьма важными.
Сценарий третий: "Убить fRoD'а!!!" Еще одно применение денежной системы CS - знание того, что из оружия может позволить себе соперник. Например, многие известные команды при игре против coL стараются не позволить fRoD'у купить AWP (по весьма веским причинам), и как только они понимают, что последний не может себе позволить "слона" - их стратегия меняется. Играя за нападение, проиграв первый раунд, как правило, приходиться выжидать аж до четвертого, но, лаже "взяв" четвертый раунд, Вы знаете, что у обороняющихся хватит денег чтобы закупиться снова (тут много зависит от того, скольких Вы "фрагнули" во время отдач). Однако, если Вы четко знаете, что у "обороны" не хватит денег на AWP, то Вы можете это использовать. Например, на Dust2, в данном случае, Вы можете очень хорошо сократить дорогк от "респа" к двери, ведущей на "респ" СТ, без опасения быть подстреленным. Таким образом, понимание финансовой системы - одно из важнейших оснований для победы, однако необходимо не только считать деньги противников, но и учитывать финансовое состояние своей команды.
Сценарий четвертый: "Я стреляю из USP как БОГ!" Представляю Вам более глубокий анализ финансов. Например, Вы начинаете за защиту, имея первоначальные $800, Вы их инвестируете в kit, HE и flash'ки, что оставляет Вам $100. Многие тратят этот, казалось бы жалкий остаток, на патроны к пистолету, что в корне неверно при более-менее глубоком анализе. Предположим, Ваша команда побеждает и Вы получаете $3.250, что позволяет приобрести Famas (2.250) и полную броню (1.000), что в сумме дает высе выигранные Вами деньги, однако, если в первом раунде Вы приобрели не более одной обоймы для пистолета, то денег Вам хватит еще на одну обойму для Famas'f ($60). Ведь очень маловероятно, что за первый раунд Вы сможете расстрелять 84 патрона из USP (именно столько патронов у Вас будет, если Вы потратите $100), однако еще одна обойма для Famas'а может стать решающей, из-за его довольно высокого темпа стрельбы и возможности "спамить" по врагам. Плюс ко всему, стоит добавить к этому сущность "эко"-раундов, когда один обороняющийся игрок как правило встречается с множеством нападающих. Таким образом, имея всего одну обойму в Фамазе, Вы рискуете значительно больше, нежели обладая всего одной обоймой к USP в первом раунде. Появляется концепция "базового риска", представляющая из себя следующее: погибнув в первом раунде за защиту, Вы теряете инвестированные Вами в "кит", "ХЕ" и "флешку" $700 и увеличиваете вероятность проигрыша Вашей команды, однако погибнув во втором раунде Вы теряете занчительно больше - Famas, броню и дополнительнуб обойму к своему оружию (общим "весом" $3.310) и значительно увеличиваете шансы противника на победу, так как у них появляется неплохое оружие. Получается, что эффект, который окажет Ваша гибель в первом раунде - крайне неприятен, но риск проиграть в первом раунде из-за недостатка патронов крайне низок, в то время как риск проиграть во втором раунде из-за недостатка патронов к Famas'у - весьма велик (плюс погибнув Вы увеличиваете шансы на проигрыш своей команды). Как легко можно увидеть из вышесказанного, "базовый риск" - довольно легко поддающяяся оценке категория. В принципе, всё это можно было бы развить в дальнейшую дискуссию на тему "Кто не рискует, тот не пьёт шампанского", однако мы этого делать не будем, и единственный вывод, который стоит получить: Ваше, казалось бы, незначительное решение о том, сколько покупать патронов к USP в первом раунде может оказать весьма весомое влияние на все последующие раунды.
Что купить? Что же приборести во втором и последующих раундах?
Для получения нормального ответа на этот вопрос следует просто хорошо понять систему финансов в CS. Однако, Counter-Strike весьма разноплановая игра и поэтому на вопрос, заданный выше, всегда можно найти массу ответов. Например, купив во втором раунде МР5 - Вы становитесь весьма неэффективным игроков против людей, защищенных шлемами, однако у Вас больше гранат и "флешек". Таким образом, если Ваша позиция позволяет - то Вы можете сэкономить на оружие, для того чтобы лучше поддерживать своих коллег грамотным гранатометанием, однако тут есть и свои минусы, так как у нападаующих "эко"-раунд, и даже закупившись (дезерт+броня или несколько АК на всех) они предпочтут держаться друг рядом с другом для повышения эффективности огня. Для Вас же с МР5 встреча с группой, более-менее защищенной броней - верная смерть. Таким образом, для снижения риска погибнуть Вам стоит потратить те же деньги, однако на более мощное оружие, эффективное против групп противников, защищенных шлемами. Таким образом, финансовая система Counter-Strike'а позволяет достаточно легко определить "базовый риск" каждого раунда и, что не менее важно, дает реализовать лишь конечное количество комбинаций "закупок" у Вас и Ваших соперников. Вот еще несколько кратких сценариев, дающих ответ на заголовок данного абзаца.
Сценарий 1: Нападающие проигрывают первый раунд и не ставят бомбу. Ответ: Часть контр-террористов покупают M4/Famas, оставшиеся закупают МР5. Объяснение: Игроки, купившие M4/Famas, предполагают, что вероятность потерять эти дорогие винтовки для них крайне низка, остальные же покупают МР5 для того, чтобы обеспечить команду необходимым количеством вспомогательного оборудования - такого как Defuse Kit, HE- и флеш-гранаты.
Сценарий 2: Нападающие проигрывают первый раунд и ставят бомбу, получая +$800. Ответ: Все обороняющиеся игроки должны купить M4/Famas, как наиболее эффективные против брони. Объяснение: Несмотря на то, что вероятность закупки у противника крайне низка, для "обороны" победа во втором раунде настолько же важна, как и в первом, так как в противном случае (проиграв любой их этих раундов) придется отдавать два раунда подряд.
Сценарий 3: Нападающие выигрывают первый раунд, уничтожая всех соперников. Ответ: Для игроков, у воторых хватает денег ответ очевиден - АК+броня, остальным же стоит купить МР5. Объяснение: Так как в четвертом раунде у Вас должно хватить денег для покупки комплекта АК+броня, в данном случае стоит купить МР5 вместо довольно дорогого Galil'а, который Вы, если не погибнете, все равно выбросите. МР5 весьма эффективен против игроков, не защищенных броней, плюс к этому при Вашей гибели команда-соперник не сможет приобрести большего преимущества подобрав МР5.
Такие же сценарии можно формировать и по дальнейшему ходу матча. Однако суть данной статьи не в попытке дать четкие и исчерпывающие ответы на вопрос: "Что купить в раунде под номером n?", а в попытке помочь начинающим командам понять финансовую систему CS и, тем самым, избежать долгой серии проб и ошибок, через которые прошли все профессиональные команды.
Источник: http://sng.by/
|