Сделать стартовой Отправить e-mail Главная  Блог  Новости  Форум  Гостевая  Статьи  Файлы  Изображения  Онлайн игры  Сайты  Фильмы на DVD  Каталог карт CS  Winamp обложки English version Die deutsche version La version francaise النسخة العربية

Каталог статей

Главная » Статьи » Игры » Half-Life: Counter-Strike 1.6 » Атакующие стратегии в CS - Быть или не быть? [ Добавить материал ]
 
Half-Life: Counter-Strike 1.6 [72] Обзоры игр [126] DooM 3 [29]
 
Атакующие стратегии в CS - Быть или не быть?
02.01.2007

Многие CS-кланы, молодые и не очень, для усиления своих атакующих действий используют следующую практику: нанимают двух или трех сильных игроков. При этом, наиболее распространенными штампами является либо распределение этих игроков по различным атакующим элементам, либо группировка всего клана вокруг новоприобретенного ядра.  Несмотря на то, что теоритически данное построение выглядит очень многообещающим, на практике, как правило, получается совсем другой итог.

Для того, чтобы атакующая стратегия любой команды была успешной необходимо учитывать многие факторы, среди которых есть два наиболее важных - правильная организация и использование талантов всех пяти игроков. Несмотря на это, очень часто индивидуальный потенциал каждого из игроков теряется из-за скилловой разнице между сильнейшими и слабейшими членами команд. Для разработки удачной атакующей стратегии крайне необходимо учитывать эту самую разницу в опыте между игроками, для того чтобы представлять, какое воздействие на психологию команды и ее членов необходимость привлекать скилловых игроков не как группу, а как основу для нескольких группочек в команде, подключающихся к атаке по мере необходимости.

Все дело в том, что элитный, многое умеющий игрок в данный ситуацию будет вынужден делать слишком многое. Получается, что человек находиться под постоянным давлением осознания того, что он не имеет права на ошибку. Ведь если он ошибется, то он подведет всю свою группу, - а, как следствие, и команду, и они проиграют раунд. Другой негативной стороной данной тактики является растущяя неуверенность в тиммейте. Очень многие топовые игроки опасаются, что более слабый просто не сможет вовремя выполнить необходимый маневр, либо, что еще хуже, ослепит их во время раша! Таким образом, можно сделать вывод, что главным слагаемым успеха является уверенность в тиммейте.

Ключ к успеху так называемого блицкрига - хорошее понимание коммандного духа и правильное использование талантов отдельных ее членов. Что я понимаю под блицкригом? Блицкриг - создание большего численного преимущества на данном участке для быстрого прорыва. Многие думают, что применительно к Cs данный термин означает - собрать всех пятерых игроков в одной точке и попытаться продавить слабую точку обороны противника. Однако при этом многие забывают, что сам по себе блицкриг подразумевает создание слабых точек в обороне противника при обладании подавляющим превосходством.

Давайте на минуту представим результаты обычного раша в игре между одинаково тренированными командами. В большинстве случаем, атакующуя команда потеряет значительно больше игроков, нежели обороняющяяся. И это правильно, так как при обороне существуют значительное тактическое преимущество, в виде укрытий, прострелов, даже простого подавляющего огня. В итоге, благодаря тактичскому преимуществу обороняющихся, атакующий может попасть в ситуацию "3 на 4", либо, что значительно хуже, "3 на 5". Несмотря на то, что атакующие все еще в состоянии поставить бомбу, они все равно будут находиться под постоянным давлением, и, вероятно, сольют раунд. есть ли возможность избежать этого?

Теперь представим, что происходит, применительно к скилловой разнице игроков при раше? Итог в том, что более слабые игроки, как правило, используются либо как замена щиту, либо же они просто погибают, не в состоянии укрыться от подавляющего огня протикника. В итоге, бессмысленные потери, дающие противнику не только силовое, но и психологическое преимущество. По идее, более логичным выходом было бы пустить вперед сильнейших игроков для прорыва вражеской обороны. Либо же вообще позволить скилловым игрокам работать самостоятельно, без какого-либо заранее оформленного плана... Данная стратегия довольно часто приводит атакующую команду к победе, т.к. в данной ситуации скилловые игроки работают сами по себе и не сжаты отвественностью за группу либо всю команду.

Таким образом, если раш не срабатывает, как же можно атаковать вообще? Вернемся к нашей аналогии с блицкригом, и проведем исторические аналогии со Второй Мировой войной. В целом блицкриг того времени состоял в создании мощной танковой группировки (ибо так - мощнейщее оружие того времени) дял прорыва обороны, а затем расширение прорыва силами пехоты, пользующейся ошеломленным состоянием противника для расширения и закрепления плацдарма. Таким образом, эквивалентом такнка во Второй Мировой, могут стать сильнейшие игроки команды, собранные в единый атакующий элемент. Это подразделение делает "дырки" в обороне противника, а более слабые игроки лишь закрепляют успех.

А теперь попробуем разобрать данную стратегию на примере карты de_dust2. Обычная тактика на этой карте - атаке всеми пятью игроками на бомбплейс В. Как говорилось выше, у обороняющихся есть шанс сразу вынести одного игрока при помощи "слона", гранат либо просто прострелов уже на входе; затем у атакующих происходит размен с обороняющимися. Как правило, к тому времени как установлена бомба, все заканчивается ситуацией "3 на 4", причем нападающих меньше. В принципе, даже в такой ситуации победа возможна. Однако, рассмотрим другую стратегию.

Вместо того чтобы посылать в нападение всю команды, лучше выбрать трех самых лучших. В первую очередь, они будут на все 100% доверять друг другу, и, соответственно, будут уверены что их поддержат. В принципе, хорошо сработавшаяся тройка уничтожит всю вражескую оборону не хуже, нежели чем все пятеро. И к тому же, при прорыве через проход, троица имеет больше шансов выскочить всем вместе, а не цепочкой, что уменьшеает поражающий фактор гранат и прострелов.

А оставшиеся два игрока, спросите Вы? Для карты de_dust2 ответ будет таков: их необходимо спрятать в центре. Там они будут ждать попытки прорыва со стороны обороняющихся. Так как двое оставшихся - самые слабые игроки в команде, необходимо предоставить им более легкий шанс победить. Хотя, есть и другая стратегия. После прорыва, сильнейшие игроки остаются на флангах - прикрывать, а середняки и слабые нападают, нанося дамаг обороняющимся, что позволяет более сильным "отдышаться" и подговиться к героическим свершениям последних секунд :-)

Помните, что Dust2 был разобран лишь для примера. Этот способ молниеносной атаки может применяться на многих картах. Красота блицкрига в CS состоит в том, что его можно применять на любой карте, единственное что нужно - это грамотное планирование. И, самое главное! Хороший капитан команды использует сильные стороны всех игроков, и старается замаскировать слабые. Таким образом, попробуйте собирать сильнейших вместе, а не распылять их по карте - и, может, успех придет проще?



Источник: http://www.sng.by/
Категория: Half-Life: Counter-Strike 1.6 | Добавил: hl-away (02.01.2007) | Автор: GotFrag.com | Просмотров: 894 | Рейтинг: Голосов: 0/Рейтинг: 0.0 |
Всего комментариев: 0
Дорогие посетители и пользователи, пожалуйста, оцените публикацию и напишите свой комментарий к ней, тем самым Вы поможете развитию проекта hl-away ! info
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 

Вход
 

Облако тегов

Cтатистика
Интернет карта
Каталог сайтов и ссылок url.moy.su

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сегодня были: