Communications “Заберите меня отсюда” Оказавшись в гараже, не спеша, издали отстреливайте конечности какодемонам и чертям. Подберите в нише батарейки, подлечитесь, если это необходимо. В лифте выберите верхний уровень, в подвал нас пока не пустят. Бой с солдатами и зергами будет противным и гадким: темно, тесно, ничего не видно. В переходе свет отключится, а в зал выходите очень осторожно: солдаты не дремлют. Откройте с компьютера проход и сразу же быстро вынесите какодемона. Два солдата, прибежавшие на шум, станут большой проблемой. Прячьтесь за пультом управления и подлечитесь в следующей комнатке. Вы увидите, как Свонн с бравым морпехом Кэмпбэллом громят пульты. Судя по всему, связь с флотом не входит в их первоочередные планы. Сразу же оглянитесь — за вами бежит мертвый солдат с дробовиком. А сидел бы дальше себе в нише — был бы жив (хотя теперь ему уже все равно). У следующего солдата в руках будет здоровый щит, так что лучше подождать его в комнате. Так и есть — центр связи полностью разгромлен Свонном. Делать вам нечего — придется искать спутниковый центр, чтобы послать сообщение напрямую. Вооружитесь дробовиком. За дверью, откуда вы пришли, стоит солдат со щитом — всадите в него дробь в упор. У другой двери справа откроется ниша с мертвецом, а за дверью другой зомби выползет из ниши в стене. Сражения с личным адским составом предстоят тяжелые: темно, тесно, укрытий нет. Спускайтесь на платформе на нижний уровень, запилите сидящего в темноте мертвеца и избавьтесь от черта в “красном” углу. Зал с рабочими механизмами тоже встретит вас неласково. Нехватка патронов для автомата будет очень остро ощущаться на этом этапе игры, поэтому обязательно возьмите рожок в темном углу. Если вы потеряли много здоровья, то нелишним будет открыть в следующей комнате дополнительный вентиляционный ход к аптечке и броне. Ищите его на стене справа. Спустившись по небольшой лестнице, будьте особенно осторожны. Держите в руках плазменник. Зерги устроят настоящий “zerg rush” и приятным для вас он не будет. Справа из стены выскочит мертвец и постарается вас напугать. Быстро сдайте назад и без спешки уничтожьте его и черта. После этого встреча с глазастыми тварями на Т-образном мостике уже не покажется такой уж сложной. В комнате прямо по курсу нет ничего особенно забавного, так что сворачивайте направо, не забыв пошарить под полом. У лифта вас попробуют напугать выпавшим из стены смеющимся трупом. Спускайтесь вниз и вступайте в дуэль с чертом и двумя солдатами. Возьмите PDA у двери, вооружитесь чем-нибудь тяжелым и встречайте дружескую делегацию какодемонов и мертвых солдат. Откройте ящик (“246”), подлечитесь и запустите дроида. Он любезно откроет вам дверь и поможет в бою. После следующей двери вернитесь назад, истребите черта, а потом ликвидируйте еще одного, взорвав одинокую бочку в конце коридора. Продвигайтесь по уровню с механическим напарником. Если случится так, что дроид сдохнет, вы всегда можете взять другого. В конце долгого пути вооружитесь серьезной пушкой: впереди какодемоны и зерг. Дойдя до лифта, немного расслабьтесь — впереди все чисто. Вы — в комнате управления спутниками. Перед вами стоит выбор: вызывать флот на подмогу или нет. На первом варианте настаивает по радио сержант Келли, второй вариант по душе Свонну, вызвавшему вас через видеоинтерком. Выбор за вами. Скажу по секрету, что особой разницы между ними нет, так что поступайте, как знаете. В лифте спускайтесь в подвал — теперь можно. Без особых сложностей продвигайтесь по уровню. Сопротивление будет состоять из чертей и иногда — солдат. В большом зале с механизмами двух многоглазых друзей можно просто игнорировать, а солдата за дверью снести одним выстрелом из дробовика. Вот и лифт: недолгим оказался путь по подвалу. Сыплющиеся с потолка черти настроения испортить не смогут. Поднимайтесь с центр коммуникаций. Здесь пусто, если не считать одинокого солдата за стеной слева от первой двери. Выходите в большой зал, и открывайте дверь к монорельсу.
Дорогие посетители и пользователи, пожалуйста, оцените публикацию и напишите свой комментарий к ней, тем самым Вы поможете развитию проекта hl-away ! info
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]