Сделать стартовой Отправить e-mail Главная  Блог  Новости  Форум  Гостевая  Статьи  Файлы  Изображения  Онлайн игры  Сайты  Фильмы на DVD  Каталог карт CS  Winamp обложки English version Die deutsche version La version francaise النسخة العربية

Каталог статей

Главная » Статьи » Игры » Half-Life: Counter-Strike 1.6 » Звуковые триггеры в Counter-Strike. [ Добавить материал ]
 
Half-Life: Counter-Strike 1.6 [72] Обзоры игр [126] DooM 3 [29]
 
Звуковые триггеры в Counter-Strike.
25.02.2007
Для начала давайте разберемся, что такое звуковой триггер и с чем его едят. В данном контексте звуковым триггером является определенная область на карте, попадание модели игрока в которую влечет за собой проигрывание заданного звука. Важными характеристиками звукового триггера являются:

null
- расположение триггера на карте
- время задержки перед проигрыванием
- время задержки перед последующим возможным срабатыванием
- расположение источника звука
- область слышимости звука
- вид проигрываемого звука

Значение каждой из характеристик будет более понятным при рассмотрении конкретного примера.

de_train
Начнем рассмотрение с одной из наиболее старых карт в Counter-Strike, которая до сих пор остается очень интересной и любимой большинством прогеймеров.

Звук летящего самолета.
Данный триггер охватывает 99% открытого бомбплэнта. Он представляет собой горизонтально простирающуюся область подобную одеялу, начинающуюся на высоте крыш вагонов, толщиной до середины лестницы возле «кукушки». Более наглядно это можно увидеть на картинках ниже.

 

 

Время задержки перед проигрыванием: 4 секунды.
Время задержки перед последующим срабатыванием: 180 секунд.
Область слышимости: везде.
Расположение источника звука


Это означает, что, лишь только кто-нибудь из игроков попал в область действия триггера (например, залез на вагон), через 4 секунды на всей карте будет слышен звук летящего самолета. Последующие 180 секунд (даже если раунд закончился) триггер будет неактивен.

Лай собаки.
На карте находятся 2 триггера с лаем собаки. Оба они занимают пространство под вагонами с нарисованной собакой и надписью “Pop Dog”. Это «нулевой» вагон на закрытом бомбплэнте и «четвертый» возле «холодильника» на открытом. Как только кто-нибудь залазит под эти вагоны, из-под них слышен лай собаки.

 

Время задержки перед проигрыванием: 3 секунды.
Время задержки перед последующим срабатыванием: 200 секунд.
Область слышимости: очень маленькая.
Расположение источника звука




Пение птиц.
Триггер представляет собой плоский объект, который начинается с мусорного бака в нише стены и заходит за угол «зелени». Как только игрок попадает в эту область, в районе «зелени» поют птички :)

 

Время задержки перед проигрыванием: 2 секунды.
Время задержки перед последующим срабатыванием: 90 секунд.
Область слышимости: средняя.
Расположение источника звука



de_cbble
Одна из наименее сбалансированных карт в Counter-Strike, но которая периодически появляется на чемпионатах самого высокого уровня.

Блеяние овцы.
Триггер занимает угловое помещение в «темной» справа от окон если смотреть со стороны террористов.

 

Время задержки перед проигрыванием: 13 секунд.
Время задержки перед последующим срабатыванием: 120 секунд.

Попадание игрока в область триггера вызывает блеяние овцы недалеко от спота террористов.

Область слышимости: средняя.
Расположение источника звука



Мычание коровы.
Триггер расположен возле входа в «темную», слева от окон со стороны спота контр-террористов.

 

Время задержки перед проигрыванием: 19 секунд.
Время задержки перед последующим срабатыванием: 131 секунда.

При попадание игрока в область триггера на снайперской точке на бомбплэнте Б слышно мычание коровы.

Область слышимости: средняя.
Расположение источника звука



Карканье вороны.
Триггер расположен возле «парапета» на бомбплэнте Б.



Время задержки перед проигрыванием: 6 секунд.
Время задержки перед последующим срабатыванием: 91 секунда.

Попадание игрока в область триггера вызывает звук каркающей вороны, который слышен в 2-х местах: на самом парапете возле триггера и на споте контр-террористов.

Область слышимости: средняя.
Расположение источника звука.

 

Щебетание воробья.
Всего на карте 3 таких триггера. Первый расположен возле входа в башню справа от спота террористов. Второй и третий в левой и правой части улицы со стороны террористов.

 

 

Время задержки перед проигрыванием: 21 секунда.
Время задержки перед последующим срабатыванием: 140 секунд.

Звук слышен там же, где расположен сам триггер (как лай собаки на de_train).

Область слышимости: средняя.
Расположение источника звука.

 



de_aztec
Карта, которую до сих пор с ностальгией вспоминают ветераны Counter-Strike.

Раскат грома.
Единственный звуковой триггер на этой карте, который расположен в двух местах: на середине моста и на ступеньках ведущих из воды наверх.

 

Время задержки перед проигрыванием: 0 секунд.
Время задержки перед последующим срабатыванием: 45 секунд.

Если кто-нибудь пробегает мост или поднимается из воды, то на всей карте слышны раскаты грома.

Область слышимости: везде.
Расположение источника звука.



Заключение.
Конечно же, польза от звуковых триггеров, которую можно извлечь во время игры, и информация, которую они предоставляют, невелика. Но все же, может быть, благодаря данным знаниям кому-нибудь и удастся принести своей команде драгоценный раунд, который, как известно, иногда бывает решающим.


Источник: http://sng.by/
Категория: Half-Life: Counter-Strike 1.6 | Добавил: hl-away (25.02.2007) | Просмотров: 834 | Комментарии: 1 | Рейтинг: Голосов: 0/Рейтинг: 0.0 |
Всего комментариев: 1
Дорогие посетители и пользователи, пожалуйста, оцените публикацию и напишите свой комментарий к ней, тем самым Вы поможете развитию проекта hl-away ! info
0  
1 mane   (19.02.2009 16:50:16) [Материал]
figase 5 podrochil

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 

Вход
 

Облако тегов

Cтатистика
Интернет карта
Каталог сайтов и ссылок url.moy.su

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сегодня были: