Начало многообещающее. Не пробуйте издали расстрелять тела моряков, а тихо подойдите поближе и посмотрите, что будет. Разбирайтесь с чертями по мере их поступления, через щель в двери отстрелите голову пехотинцу. В туалете вас ждут гранаты, несколько мертвяков и одинокая “личинка”.
Вы наверняка думаете, что в комнате темно не напрасно. И это правильно. Зомби у дальней двери притворяется — убейте его издали пистолетом, не выходя в комнату. А теперь сделайте следующее: откройте заново дверь, и быстро-быстро бегите к компьютеру. Включите лампы, и уже на свету без опаски расстреляйте троих вышедших погулять мертвецов.
После ролика со Свонном и его телохранителем убейте набежавших солдат. Разрушенный холл встретит вас бравурным видеороликом и зомби-притворщиком на скамье. Зачистите коридор, и в маленькой комнатушке (секретка с гранатами — “586”) подберите PDA и видеодиск.
Отстреливая мертвецов, поднимитесь по лестнице, побеседуйте с одним из выживших и врывайтесь в лабораторию, где ведут праздную жизнь мертвые ученые. В PDA Маркуса Стэнтона вы прочтете объяснения по поводу того, как бензопилы оказались на Марсе.
Получайте ваше первое оружие, пехотинец! Вперед! По пандусам стройплощадки спускайтесь вниз. Можете ради шутки попробовать взять на себя управление краном. За дверью очередной яйцеголовый начнет нагнетать атмосферу. Порасспрашивайте его и подберите под лестницей броню. Бегите мимо двоих электриков, возьмите PDA Гранта Бастона и откройте секретку (“531”). Фу, тараканов развели!